
Iron Helm
- Defesa20
- Vida+10%
Defesa, vida e resistências dos 29 capacetes.
O capacete é a peça defensiva do personagem. A defesa corta uma parte fixa de cada golpe recebido, o que faz muita diferença contra inimigos que batem rápido e fraco; já os bônus de vida aparecem em porcentagem e escalam com o que você já tem de vida total.
Alguns capacetes trazem defesa de gelo ou defesa de veneno. Esses valores só entram em cena contra fontes de dano elemental — vários monstros dos mundos mais avançados aplicam veneno ou lentidão por gelo, e é ali que essas peças justificam a troca.
Capacetes caem de monstros específicos. Se estiver atrás de um em particular, a página Onde farmar mostra quais inimigos derrubam cada item e com que chance.





























Defesa ou vida? Defesa é subtração: ela tira um valor fixo de cada golpe. Contra inimigos que batem muitas vezes por segundo, cada ponto de defesa é descontado em todos os acertos, e o ganho acumulado supera o de vida. Já contra chefes que dão poucos golpes muito fortes, a defesa some proporcionalmente pouco — ali o bônus percentual de vida rende mais.
Quando trocar por resistência elemental. Os mundos de pântano e as regiões contaminadas concentram inimigos que aplicam veneno, e as áreas geladas usam lentidão. Levar defesa do elemento certo naquele trecho costuma valer mais do que alguns pontos a mais de defesa comum — o dano contínuo é o que mais mata quem está explorando sozinho.
Não subestime os capacetes iniciais. Vários deles têm números modestos, mas caem cedo e com chance alta, o que permite fechar a build sem depender de sorte. Como o capacete também aceita gemas de equipamento, uma peça simples com boas gemas muitas vezes supera uma peça rara sem encaixes aproveitados.