
Smash
- Recarga7
- Dano30
Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 30 a cada 7 de recarga (cerca de 42.9 de dano por unidade de tempo).
Dano, recarga e efeito de cada uma das 58 armas do jogo.
Cada personagem carrega até quatro armas ao mesmo tempo e alterna entre elas durante a luta. Toda arma tem dois números que definem o ritmo dela: o dano por acerto e a recarga, que é o tempo até poder disparar de novo. Armas de recarga baixa entregam pressão constante e combinam com quem gosta de manter distância curta; armas de recarga alta pedem paciência e mira, mas removem grandes pedaços de vida de uma vez.
Vários itens desta lista são ataques de área com telégrafo: eles marcam o chão antes de acertar, então o adversário tem uma janela para sair. Isso torna esse tipo de arma forte contra grupos parados ou monstros lentos, e mais difícil de acertar contra jogadores atentos.
Os números abaixo são os valores-base. O que você leva para a batalha ainda passa pelos multiplicadores de gemas, capacetes, runas e talentos — por isso duas pessoas com a mesma arma podem ter desempenhos bem diferentes.

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 30 a cada 7 de recarga (cerca de 42.9 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 55 a cada 12 de recarga (cerca de 45.8 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 45 a cada 16 de recarga (cerca de 28.1 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 60 a cada 18 de recarga (cerca de 33.3 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 42 a cada 15 de recarga (cerca de 28.0 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 44 a cada 16 de recarga (cerca de 27.5 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Charged area (telegraph)
Dano por ciclo: 60 a cada 18 de recarga (cerca de 33.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 6 a cada 3 de recarga (cerca de 20.0 de dano por unidade de tempo).


Dano por ciclo: 25 a cada 8 de recarga (cerca de 31.2 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Summons a pet

Efeito: Summons a pet

Dano por ciclo: 15 a cada 5 de recarga (cerca de 30.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 18 a cada 15 de recarga (cerca de 12.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 13 a cada 6 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 13 a cada 6 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 13 a cada 6 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 15 a cada 5 de recarga (cerca de 30.0 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Burst of 3
Dano por ciclo: 22 a cada 8 de recarga (cerca de 27.5 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 5 a cada 15 de recarga (cerca de 3.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 4 a cada 15 de recarga (cerca de 2.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 4 a cada 15 de recarga (cerca de 2.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 4 a cada 15 de recarga (cerca de 2.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 15 a cada 18 de recarga (cerca de 8.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 14 a cada 4 de recarga (cerca de 35.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 14 a cada 5 de recarga (cerca de 28.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 13 a cada 7 de recarga (cerca de 18.6 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 10 a cada 7 de recarga (cerca de 14.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 14 a cada 8 de recarga (cerca de 17.5 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 8 a cada 3 de recarga (cerca de 26.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 10 a cada 12 de recarga (cerca de 8.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 11 a cada 4 de recarga (cerca de 27.5 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 12 a cada 12 de recarga (cerca de 10.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 13 a cada 16 de recarga (cerca de 8.1 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 13 a cada 16 de recarga (cerca de 8.1 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 18 a cada 9 de recarga (cerca de 20.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 18 a cada 14 de recarga (cerca de 12.9 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 15 a cada 5 de recarga (cerca de 30.0 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Burst of 3
Dano por ciclo: 5 a cada 12 de recarga (cerca de 4.2 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Burst of 3
Dano por ciclo: 5 a cada 4 de recarga (cerca de 12.5 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 16 a cada 12 de recarga (cerca de 13.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 5 a cada 12 de recarga (cerca de 4.2 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 4 a cada 12 de recarga (cerca de 3.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 4 a cada 12 de recarga (cerca de 3.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 14 a cada 10 de recarga (cerca de 14.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 18 a cada 14 de recarga (cerca de 12.9 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 20 a cada 16 de recarga (cerca de 12.5 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 14 a cada 10 de recarga (cerca de 14.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 18 a cada 12 de recarga (cerca de 15.0 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 22 a cada 7 de recarga (cerca de 31.4 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 19 a cada 12 de recarga (cerca de 15.8 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 16 a cada 14 de recarga (cerca de 11.4 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 20 a cada 14 de recarga (cerca de 14.3 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 26 a cada 12 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Dano por ciclo: 16 a cada 7 de recarga (cerca de 22.9 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Summons a pet

Efeito: Burst of 3
Dano por ciclo: 14 a cada 8 de recarga (cerca de 17.5 de dano por unidade de tempo).

Efeito: Summons a pet