Armas

Dano, recarga e efeito de cada uma das 58 armas do jogo.

Como as armas funcionam em Ball Caster

Cada personagem carrega até quatro armas ao mesmo tempo e alterna entre elas durante a luta. Toda arma tem dois números que definem o ritmo dela: o dano por acerto e a recarga, que é o tempo até poder disparar de novo. Armas de recarga baixa entregam pressão constante e combinam com quem gosta de manter distância curta; armas de recarga alta pedem paciência e mira, mas removem grandes pedaços de vida de uma vez.

Vários itens desta lista são ataques de área com telégrafo: eles marcam o chão antes de acertar, então o adversário tem uma janela para sair. Isso torna esse tipo de arma forte contra grupos parados ou monstros lentos, e mais difícil de acertar contra jogadores atentos.

Os números abaixo são os valores-base. O que você leva para a batalha ainda passa pelos multiplicadores de gemas, capacetes, runas e talentos — por isso duas pessoas com a mesma arma podem ter desempenhos bem diferentes.

Todas as 58 armas

Smash

Smash

Arma
  • Recarga7
  • Dano30

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 30 a cada 7 de recarga (cerca de 42.9 de dano por unidade de tempo).

Abyssal Collapse

Abyssal Collapse

Arma
  • Recarga12
  • Dano55

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 55 a cada 12 de recarga (cerca de 45.8 de dano por unidade de tempo).

Crushing Leap

Crushing Leap

Arma
  • Recarga16
  • Dano45

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 45 a cada 16 de recarga (cerca de 28.1 de dano por unidade de tempo).

Seismic Wave

Seismic Wave

Arma
  • Recarga18
  • Dano60

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 60 a cada 18 de recarga (cerca de 33.3 de dano por unidade de tempo).

Glacial Hammer

Glacial Hammer

Arma
  • Recarga15
  • Dano42

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 42 a cada 15 de recarga (cerca de 28.0 de dano por unidade de tempo).

Magmatic Axe

Magmatic Axe

Arma
  • Recarga16
  • Dano44

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 44 a cada 16 de recarga (cerca de 27.5 de dano por unidade de tempo).

Triple Tremor

Triple Tremor

Arma
  • Recarga18
  • Dano60

Efeito: Charged area (telegraph)

Dano por ciclo: 60 a cada 18 de recarga (cerca de 33.3 de dano por unidade de tempo).

Mana Orb

Mana Orb

Arma
  • Recarga3
  • Dano6

Dano por ciclo: 6 a cada 3 de recarga (cerca de 20.0 de dano por unidade de tempo).

Power Core

Power Core

Arma
  • Dano global0.08
Frozen Heart

Frozen Heart

Arma
  • Recarga8
  • Dano25

Dano por ciclo: 25 a cada 8 de recarga (cerca de 31.2 de dano por unidade de tempo).

Wolf

Wolf

Arma
  • Recarga10

Efeito: Summons a pet

Ghost

Ghost

Arma
  • Recarga16

Efeito: Summons a pet

Fire Rock

Fire Rock

Arma
  • Recarga5
  • Dano15

Dano por ciclo: 15 a cada 5 de recarga (cerca de 30.0 de dano por unidade de tempo).

Fireball

Fireball

Arma
  • Recarga15
  • Dano18

Dano por ciclo: 18 a cada 15 de recarga (cerca de 12.0 de dano por unidade de tempo).

Fire Arrow

Fire Arrow

Arma
  • Recarga6
  • Dano13

Dano por ciclo: 13 a cada 6 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Ice Arrow

Ice Arrow

Arma
  • Recarga6
  • Dano13

Dano por ciclo: 13 a cada 6 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Poison Arrow

Poison Arrow

Arma
  • Recarga6
  • Dano13

Dano por ciclo: 13 a cada 6 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Arrow

Arrow

Arma
  • Recarga5
  • Dano15

Dano por ciclo: 15 a cada 5 de recarga (cerca de 30.0 de dano por unidade de tempo).

Giant Arrow

Giant Arrow

Arma
  • Recarga8
  • Dano22

Efeito: Burst of 3

Dano por ciclo: 22 a cada 8 de recarga (cerca de 27.5 de dano por unidade de tempo).

Thorn Ground

Thorn Ground

Arma
  • Recarga15
  • Dano5

Dano por ciclo: 5 a cada 15 de recarga (cerca de 3.3 de dano por unidade de tempo).

Frozen Ground

Frozen Ground

Arma
  • Recarga15
  • Dano4

Dano por ciclo: 4 a cada 15 de recarga (cerca de 2.7 de dano por unidade de tempo).

Lava Pool

Lava Pool

Arma
  • Recarga15
  • Dano4

Dano por ciclo: 4 a cada 15 de recarga (cerca de 2.7 de dano por unidade de tempo).

Poison Pool

Poison Pool

Arma
  • Recarga15
  • Dano4

Dano por ciclo: 4 a cada 15 de recarga (cerca de 2.7 de dano por unidade de tempo).

Light Orb

Light Orb

Arma
  • Recarga18
  • Dano15

Dano por ciclo: 15 a cada 18 de recarga (cerca de 8.3 de dano por unidade de tempo).

Ice Shard

Ice Shard

Arma
  • Recarga4
  • Dano14

Dano por ciclo: 14 a cada 4 de recarga (cerca de 35.0 de dano por unidade de tempo).

Spear

Spear

Arma
  • Recarga5
  • Dano14

Dano por ciclo: 14 a cada 5 de recarga (cerca de 28.0 de dano por unidade de tempo).

Light Spear

Light Spear

Arma
  • Recarga7
  • Dano13

Dano por ciclo: 13 a cada 7 de recarga (cerca de 18.6 de dano por unidade de tempo).

Magic Spear

Magic Spear

Arma
  • Recarga7
  • Dano10

Dano por ciclo: 10 a cada 7 de recarga (cerca de 14.3 de dano por unidade de tempo).

Axe

Axe

Arma
  • Recarga8
  • Dano14

Dano por ciclo: 14 a cada 8 de recarga (cerca de 17.5 de dano por unidade de tempo).

Mana Shard

Mana Shard

Arma
  • Recarga3
  • Dano8

Dano por ciclo: 8 a cada 3 de recarga (cerca de 26.7 de dano por unidade de tempo).

Mana Shot

Mana Shot

Arma
  • Recarga12
  • Dano10

Dano por ciclo: 10 a cada 12 de recarga (cerca de 8.3 de dano por unidade de tempo).

Bone

Bone

Arma
  • Recarga4
  • Dano11

Dano por ciclo: 11 a cada 4 de recarga (cerca de 27.5 de dano por unidade de tempo).

Poison Orb

Poison Orb

Arma
  • Recarga12
  • Dano12

Dano por ciclo: 12 a cada 12 de recarga (cerca de 10.0 de dano por unidade de tempo).

Frozen Rock

Frozen Rock

Arma
  • Recarga16
  • Dano13

Dano por ciclo: 13 a cada 16 de recarga (cerca de 8.1 de dano por unidade de tempo).

Poison Rock

Poison Rock

Arma
  • Recarga16
  • Dano13

Dano por ciclo: 13 a cada 16 de recarga (cerca de 8.1 de dano por unidade de tempo).

Chaos Orb

Chaos Orb

Arma
  • Recarga9
  • Dano18

Dano por ciclo: 18 a cada 9 de recarga (cerca de 20.0 de dano por unidade de tempo).

Fire Breath

Fire Breath

Arma
  • Recarga14
  • Dano18

Dano por ciclo: 18 a cada 14 de recarga (cerca de 12.9 de dano por unidade de tempo).

Fire Sneeze

Fire Sneeze

Arma
  • Recarga5
  • Dano15

Dano por ciclo: 15 a cada 5 de recarga (cerca de 30.0 de dano por unidade de tempo).

Light Shot

Light Shot

Arma
  • Recarga12
  • Dano5

Efeito: Burst of 3

Dano por ciclo: 5 a cada 12 de recarga (cerca de 4.2 de dano por unidade de tempo).

Snowball

Snowball

Arma
  • Recarga4
  • Dano5

Efeito: Burst of 3

Dano por ciclo: 5 a cada 4 de recarga (cerca de 12.5 de dano por unidade de tempo).

Rotating blade

Rotating blade

Arma
  • Recarga12
  • Dano16

Dano por ciclo: 16 a cada 12 de recarga (cerca de 13.3 de dano por unidade de tempo).

Tornado

Tornado

Arma
  • Recarga12
  • Dano5

Dano por ciclo: 5 a cada 12 de recarga (cerca de 4.2 de dano por unidade de tempo).

Fire tornado

Fire tornado

Arma
  • Recarga12
  • Dano4

Dano por ciclo: 4 a cada 12 de recarga (cerca de 3.3 de dano por unidade de tempo).

Mana tornado

Mana tornado

Arma
  • Recarga12
  • Dano4

Dano por ciclo: 4 a cada 12 de recarga (cerca de 3.3 de dano por unidade de tempo).

Wind blade

Wind blade

Arma
  • Recarga10
  • Dano14

Dano por ciclo: 14 a cada 10 de recarga (cerca de 14.0 de dano por unidade de tempo).

Blood sphere

Blood sphere

Arma
  • Recarga14
  • Dano18

Dano por ciclo: 18 a cada 14 de recarga (cerca de 12.9 de dano por unidade de tempo).

Giant sword

Giant sword

Arma
  • Recarga16
  • Dano20

Dano por ciclo: 20 a cada 16 de recarga (cerca de 12.5 de dano por unidade de tempo).

horizontal Cut

horizontal Cut

Arma
  • Recarga10
  • Dano14

Dano por ciclo: 14 a cada 10 de recarga (cerca de 14.0 de dano por unidade de tempo).

Lunge

Lunge

Arma
  • Recarga12
  • Dano18

Dano por ciclo: 18 a cada 12 de recarga (cerca de 15.0 de dano por unidade de tempo).

Sharp Crystal

Sharp Crystal

Arma
  • Recarga7
  • Dano22

Dano por ciclo: 22 a cada 7 de recarga (cerca de 31.4 de dano por unidade de tempo).

Crystal Arrow

Crystal Arrow

Arma
  • Recarga12
  • Dano19

Dano por ciclo: 19 a cada 12 de recarga (cerca de 15.8 de dano por unidade de tempo).

Arcane Blast

Arcane Blast

Arma
  • Recarga14
  • Dano16

Dano por ciclo: 16 a cada 14 de recarga (cerca de 11.4 de dano por unidade de tempo).

Arcane Arrow

Arcane Arrow

Arma
  • Recarga14
  • Dano20

Dano por ciclo: 20 a cada 14 de recarga (cerca de 14.3 de dano por unidade de tempo).

Arcane Barrage

Arcane Barrage

Arma
  • Recarga12
  • Dano26

Dano por ciclo: 26 a cada 12 de recarga (cerca de 21.7 de dano por unidade de tempo).

Arcane Fire

Arcane Fire

Arma
  • Recarga7
  • Dano16

Dano por ciclo: 16 a cada 7 de recarga (cerca de 22.9 de dano por unidade de tempo).

Arcane Skeleton

Arcane Skeleton

Arma
  • Recarga14

Efeito: Summons a pet

Crystal Shard

Crystal Shard

Arma
  • Recarga8
  • Dano14

Efeito: Burst of 3

Dano por ciclo: 14 a cada 8 de recarga (cerca de 17.5 de dano por unidade de tempo).

Crystal Pig

Crystal Pig

Arma
  • Recarga12

Efeito: Summons a pet